第4场战役3(2/3)
,仍倾向于采取保守策略。>
在这种情况下,人们往往会信奉“人多就是力量”原则,互帮互助,共渡难关。>
可一旦他们弄清楚游戏规则,知道自己不会有事,当临时同伴遇到麻烦时,就不一定会再向陌生人伸出援手。>
结论是否正确,谁也不知道,但数据不会骗人。>
确认插手只会造成反效果,联邦政府彻底放弃干预。从此发现新的规律,只在军队内部传播。>
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二十分钟后,敌军来袭。>
六名刀兵分兵三路,三人朝祭坛走去,一人径自向商店进发。还有两人目标明确,不断向彼岸春秋和江山如画靠近。>
尚未接近篱笆墙,骑马弓兵主动迎了上去。它一边射箭,一边往后退。>
刀兵是近战职业,攻击范围有效。再加上移动速度比骑马弓兵慢,只能被动挨打。>
不一会儿,它便生命值耗尽,倒在地上。>
骑马弓兵原路返回,忠实地守在篱笆墙外。>
轻松解决来敌后,云烟暗中观察起其他玩家。>
白满川、陌南尘、呼啸各自拥有一名召唤生物。此刻和召唤生物一起,跟敌军打斗起来。>
通常情况下,近战玩家初进游戏,与系统士兵正面对上,一时半会儿适应不过来。>
然而此刻召唤生物悍不畏死,英勇冲锋,吸引住大半火力。玩家只需见机行事,抽空偷袭,难度下降不少。>
再加上一名玩家带一名召唤生物,对上一名敌人,分工明确,渐渐的,玩家冷静下来,应对越来越娴熟。>
眼看剿灭敌军只是时间问题,云烟把视线挪向彼岸春秋和江山如画。>
白满川一行三名玩家,分别拥有召唤生物。云烟虽说只有一人,可是有篱笆墙,有级召唤生物。>
唯独彼岸春秋和江山如画,两人带了一名弓箭手,实力严重拉低副本玩家平均水平。>
如果说有人会淘汰出局,过不了关,任谁看,都是彼岸春秋和江山如画可能性最大。>
这点旁观者看得明白,彼岸春秋心里也清楚。>
他舔了舔嘴唇,握住圆盾,却坚定地跟江山如画站在一起。>
刀兵一步步向他们走来。>
彼岸春秋有些紧张,死死盯着敌人,随时准备发动攻击。>
三、二……>
彼岸春秋在心中默数,打算倒数三秒就冲出去。谁知才数到二,江山如画就抢先一步冲了出去!>
彼岸春秋,“???”>
他被突如其来的变故惊住了,整个人愣在原地。>
敌人进入射程范围内,召唤生物5号不用持有者吩咐,自动射箭攻击。>
另一边,江山如画把圆盾舞的虎虎生风。一会儿用圆盾痛击敌人脑门,一会儿用圆盾怒砸对手胸腔。>
刀兵不甘示弱,举刀便砍。>
可也不知道怎么回事,江山如画身材高大魁梧,动作却敏捷的不像话。十次攻击,有八次能避开。剩下的两次实在躲不掉,就举起圆盾硬扛。>
一时间,江山如画和两名系统刀兵打的难分难舍,甚至隐约占据上风。>
彼岸春秋看傻了眼:临时队友这么牛的吗?他怎么一点不知情?>
旁边,弓箭手不知疲倦地射击,两名刀兵生命值唰唰地掉。>
而他们的对手——江山如画,生命值下降缓慢,看起来分外顽强。>
转瞬间,两名敌人血量跌
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