大人气秘诀!《妖怪手表》人设师访谈(3/4)
么细节上的设定。”
■通过速写画,做朋友吧!
拳师猫这个juese是考虑到让孩子们进行模仿而设计出来的。这也是长野反复强调的话语。而如果孩子们产生想要临摹的念头,那么也就能通过认知juese、起到扩大影响力的效果了吧?
“不是不是,这基于我自己的体验。在我小时候,非常流行一部叫做《筋肉人》的漫画。这个juese正如名字里的‘肉’所说的那样,非常容易临摹,并且大家都zhidao这个juese,而筋肉人也成为了非常通俗易懂的记号。因此一旦临摹juese,那么朋友就会开口道‘啊,你在画筋肉人。’然后话题就岔开了。通过画,我也实现了跟朋友之间的交流。即便如今已经长大成人,我也依然觉得这是童年时代非常棒的体验。并且按照自己的经验,我觉得这种‘玩法’也是能行得通的,所以就想要设计一个容易被人记住、临摹的juese。”
而想要让临摹变得简单,那么就需要贯彻“粗大轮廓线条”的观念。毕竟孩子们都是用铅笔来画画的。
“我在小时候,即便想要临摹什么东西,都无法画得跟原作漫画里面那么相似哦。要说原因,就是我只能用笔尖圆圆的铅笔,非常使劲地绘制出粗大线条的缘故。因此,就没办法绘制出如同钢笔画出来的细线条了。”
■刚进入公司之后,很快就制作了一部销量过千万的人气作品!
长野非常喜欢画画。并且之后也以漫画家为目标,整天苦思如何创作剧情。而在确定自己要成为画师之前,他过着极为迷茫的日子。这时候,一个转机到来了。
他看到了level社长·《妖怪手表》创意制作人日野晃博发布的cm。
“我看了游戏《侠盗银河》的cm,立刻就产生了‘想要在这个人手下干活’的想法。于是决定加入level5了。我看了他充满zixin地面向社会推荐自家作品的模样,觉得这家公司应该也能让人开开心心地制作作品。而我入职之后,感觉这儿跟天国一样。很开心,能够被人认可,并且还能看到孩子开心的模样。直到今天,每当我上班的时候,都会在脑海当中响起《勇者斗恶龙》主题曲奏乐,然后充满激情地开始工作。”
这样的上班方式,也是最为理想、最让人羡慕的吧。不过令人意外的是,他对于游戏其实并不是非常亲近。但这恰恰成为了一个优点。
“在小时候,我家里是禁止玩红白机的。因此我曾经在亲戚家通宵地打《萨尔达传说》。而在小学高年级时,我知晓了游戏的乐趣。不过直到进入公司之前,我都没有怎么特别地去玩游戏。正因为如此,我才能够制作出《雷顿教授》系列吧。”
这款系列游戏在日本国内外的累积销量突破了1550万套,可以说是当之无愧的超人气作品。实际上,长野正儿八经参与游戏制作,也是从《雷顿教授》开始的。
“那个时候我刚进入公司没多久,日野把我喊过去说‘制作一部能够卖100万套的游戏吧’。然后我就参加了公司内部的人设大赛。这是我入职之后迅速获得的机会,因此也斗志满满地想‘干出点事情了吧!’
不过该说我比较无知吗?还是不了解行情呢?当时没有意识到100万套到底意味着什么。想要卖出100万套,究竟会遭遇怎样的难度。不过只是觉得想要制作过自己以前接触过的那些游戏,其要求还是很严格的。”
而在那次大赛当中,人设固然是一方面,参赛者还可以自由地对于作品世界观提出看法。在此,长野就以一个非玩家的视角,提出了一个自己能够完成的作品。而随后诞生的,就是一部如同读书般的游戏《雷顿教授与不可思议城镇》。
“我自己真的觉得这款游戏很有趣,然后进行制作的。因此
本章未完,请翻下一页继续阅读.........请记住【读档失败的大鬼斩役物语】最新更新章节〖大人气秘诀!《妖怪手表》人设师访谈〗地址https://wap.sanjiange.com/book/23/23005/720_3.html