十年风霜!FSN幕后全访谈(3/6)
说这次的目标是制作“真正”的fsn,而非冒牌货。将真品升华成影像就是三浦监督的职责。
“这项企划在数年前就已经启动了,因此制作时必须要一直考虑数年后播放时的画面。近年来摄影、3d技术的进步非常迅速。本作是以手绘为中心进行制作的,这方面可以去询问一下总作画监督们。”
“在02、03话中将会有奈须老师提供的原创剧情登场,我很在意播放后会有怎样的效果。对于了解原作的朋友来说也可以从中感受到乐趣。以上就是ufotable版的《fate/staynight》,希望大家能够喜欢。”
【人设、制作人访谈】
人物设计?总作画监督须藤友德
简介:すどう?とものり/动画师,ufotable所属。剧场版《空之境界》中首次负责tye-moon作品的人物设计。2013年上映的《空之境界:ei福音》中首次任职监督。
制作人近藤光
简介:こんどう?ひかる/制作人,ufotable执行董事。在离开tnimation后独自成立了ufotable。除了动画制作之外还运营着“machi★asobi”等大型活动。
■为了制作2014年的《fate》而勇于挑战
在今年七月末举办的“fateroject最新情报发表会”中两位都有登台亮相,请谈谈对于这次发表会的感想吧。
须藤友德:我们只是在动画相关的发表时才上了一下台,之后就在后台跟三浦、近藤和田畑先生一起通过niconico生放送观看现场直播。在那里可以看到不在现场的观众们的反应,非常有趣。
近藤光:最后剧场版《fate/staynight[heaven‘sfeel]》发表的时候间桐樱的声优下屋则子哭了吧,确实非常感动。当然了,那个并非活动里的作秀(笑)。是啊,得做一部真正的好动画。
tv系列的《fate/staynight》已经正式开播。请两位说说这次00话和01话的真正意图。
近藤光:tv系列的路线选择了“unlimiteddeorks”,也就是所谓的“凛”线。然而原作游戏是从士郎的视角出发的,因此我们这次就想把凛视点和士郎视点都描绘出来。最后就有了全篇讲述凛的续章(00话),和处于相同时间轴,以士郎为主视角的01话。
须藤友德:这次的现场真的能用“没完没了”来形容了(笑)。00话和01话加起来的镜头数甚至可以和剧场版作品相比。
近藤光:因为动作场景比较多。00话和01话中每话都有不少打斗戏。然后最有趣的是这两话里凛和士郎擦肩而过的两处场景,转换视角后会觉得十分有意思。
制作现场是二班体制吗?
须藤友德:shide。00话的作画监督由我负责(分镜?演出为三浦监督),01话则是由德岛班负责(分镜?演出为野中卓也,作画监督为茂木贵之、佐藤哲人、制作由ufotable德岛studio负责)。德岛班很擅长描绘滑稽的动作,藤村大河以及卫宫家的饭桌场景的方向性在很早就已经被大致定好,非常棒。
近藤光:这次东京studio那边也来了不少年轻人。比如其中有一位此前在《空之境界》中负责视频,这次作为作画监督参与了fsn的制作,现场一直充斥着活跃的气氛,相当开心。
须藤友德:至今为止动作系场景都是依赖小船井充、木村豪、国弘昌之他们,而这次吸收了不少动作系的新鲜血液,让我们感到非常欣慰。
这次动画开播后,在凛和士郎的日常中都有出现的三名同班同学顿时成为了焦点。
须藤友
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