第16章 噩梦难度的打野(2/3)
g这支队伍的种种内幕,他并不清楚。
但从比赛上来看,uzi的到来并没有改变灵药的打野习惯,他依然维持着ss4时的习惯,围绕着中上在打,尤其是上单gogoing所在的一路,是灵药重照顾的,他会花费大量的时间去反蹲去主动gank去做视野,想尽办法帮助gogoing建立起优势。
这是omg最最经典的风格。
然而,当前版本并不是一个上单carry的版本,这么做,收益已经没之前那么大了。
最最关键的是,在灵药将大量时间花费在中上两路的同时,uzi所在的一路就被暴露出来了。
对线凶悍,这是uzi立身的资本,也是早已经融入他骨子里没法做任何改变的特性。
这原本无可厚非,然而,在灵药鲜少去帮uzi反蹲无状态又很少游走下路的前提下,uzi所在的一路就成为了omg的一大破绽。
你凶?
你压线?
打野还不来反蹲?
中路也不来支援?
这家伙,针对起来不要太容易,直接让打野无脑抓下不就得了?!
这样一来,uzi和诺夏跟送有什么区别?!
上一把,e就是这么赢的。
在屡屡吃亏的情况下,omg的教练痛定思痛,索性能换线就换线,不能换线那就选出强势的下路组合,逼着对方换线,避过对线期,淡化uzi的对线能力,着重使用uzi的补发育能力和打团能力。
想到这儿,肖教练有些无语:“既然这样,那还用uzi干嘛,直接用之前的adc伞不好吗?或者……以omg的体系,他们真正需要的,其实是一个加强版本的伞?好吧!可那样的话,巅峰期的namei或是deft的话或许是个选择!但,伞真的不差,只是在omg的这套体系之下,被低谷了而已。”
“不管怎么……用uzi的话,尤其是在这个强手云集的赛季,那简直是个灾难。”
肖教练摇了摇头。
这段时间,肖璋对于英雄联盟的理解在不断深入,在他眼中,打野已经变成了一种十分重要的战略性资源,而如果上中下三条路全部都需要打野去帮的话,这对打野来,绝逼是“噩梦”级别的难度。
很难很难。
这一场,灵药继续了之前反蹲gogoing的套路。
还被他蹲到了。
因为速推之后,omg在上单这个位置的破绽实在是太大了,大到sirit无法拒绝的程度。所以,两边的打野不谋而合,都帮上单,这也是没办法的事情。
在uzi推掉e的下路一塔之后,下路的兵线是在往omg这一方推的,兵的数量很多。
sirit的豹女抓的就是这样一个时机,他从塔后绕了过来。
人,sirit可以不杀,他主要还是躲在刁钻的角落,朝gogoing的纳尔丢标枪,给他施加压力,想方设法地干扰gogoing吃这一大_波经验。
吃到经验,双方上单正常发育。
如果吃不到的话,gogoing的纳尔就崩盘了,接下来,在等级劣势之下,他将很难再与草莓的人马抗衡。
以omg一贯的风格,灵药当然得来,他逼退sirit的豹女,护着gogoing吃到了经验。
然而,与此同时,兮夜也抓住了自己刚刚升到六级和uzi过于压线的大好时机,【传送】到上路,杀掉了uzi的卢锡安。
在死了一次之后,uzi还不收敛。
补了装备,回到上路之后,继续凶狠的压制。
当然,uzi的凶狠跟微笑的故意纵容也有关系。
微笑打得很
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