第二百一十章 网页游戏(2/3)
诞生了网页游戏这种看似倒退,简单的游戏。”
“嗯,我也是因为了解到现在很多上班族都在玩网页游戏才以这个为我们公司地主营项目的。”萧潇点头说。
“是啊,所以我才说简单正是网页游戏的优势所在。因为它不需要安装游戏客户端,不需要随时由玩家来操控,只用打开网页就行了,所以这让很多玩游戏,又没有多余的时间和精力的上班族可以以此来解馋。同时因为它简单,不需要太复杂的技术就能开发,也正好符合我们公司目前的实力。而且因为网页游戏是刚兴起的,相对于网络游戏而言,竞争也不是特别大,如果我们能专心开发网页游戏,是完全有可能发展成为这个行业的顶尖公司的。”
“我也
考虑的,我之前唯一担心的是不因为太简单,而的人少。”萧潇出自己的担心。
“应该不,我之所以到mud,有群众基础的。而且玩游戏的人,只要一旦玩进去了,一般都要玩好,因为玩游戏本身最大吸引力就在于能够实现自身的一种表现欲。为了玩好,为了让自己比其他人强,很多玩家是不在乎花点小钱的。你也许不知道,有很多玩家为了在游戏中比别人强,成千上万地花钱的。”楚凡笑着说。
萧潇听了觉得有些不可思议,因为她对游戏玩家这个群体并不是太了解。不过她对楚凡的话一点都不怀疑。毕竟她知道楚凡玩了十多年地网游,在这方面的见识绝对是比自己多很多的。
“那你觉得如果我们以网页游戏为主营项目,应该怎么来开发呢?”她又问。
“首先就是要简单。网页游戏的特点和优势就是简单,因为一旦做地太复杂了,那势必要花费玩家更多的时间和精力,反而失去了其优势。当然,也不能过于简单,变成一种单纯的数字游戏。现在不少的网页游戏都存在这样的问题,只要玩家在游戏中的数值高。就铁定厉害,这样虽然让玩家在开始有兴趣去升自己地数值,但时间长了后就显得比较枯燥和乏味,缺少游戏性。我们应该在简单的数值比拼的基础上。加入一定的对抗。在网络游戏中这样地对抗表现为玩家的操作水平,而在网页游戏中可以表现为玩家相互之间的斗智。就好比猜拳,剪刀、石头、布,彼此相克。让玩家有机做到以弱胜强,这样才更具有挑战性和游戏性。”
“那我们应该怎么来经营赚钱呢?”
“这个你应该就比我更了解了吧。”楚凡笑着说,“玩家要什么,我们就卖什么。不就赚钱了。唯一需要的注意地是尽量保持游戏的平衡,不致于让那些花了钱的玩家天下无敌就行了。”
萧潇思索了一下,也不再就这个问题多问。楚凡已经说了经营方面的事都由她来负责。她打算稍后再去详细调查一下当前网页游戏地运营模式。
“除了网页游戏。我还有一个法。”楚凡突然又说。
“什么法?”
“我开发一种载体为手机的在线游戏。”
“手机游戏?!”萧潇一听,顿时眼睛一亮。
“嗯。就是可以在手机上玩的网络游戏。现在手机已经普及了,几乎人人都有一部手机,而且手机地功能也越来越丰富,已经从单纯地通讯工具变成了集通讯娱乐为一体。而且电脑不可能随时都带在身边,而手机却几乎是寸步不离,所以我如果能开发一种手机网络游戏,应该有很大地市场前景。”楚凡分析道。
“这个点子很不错,现在好像还没有专门为手机设计的网络游戏吧?”萧潇由衷地赞道。
“似乎还没有,反正我是没见过。”
“难道都没有别人到?”
“这我就不清楚了。也许有什么我不了解地技术问题还没有解决吧。反正这只是我的一个法,不用现在就做,我们还是先以网页游戏为主。以后再去咨询
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