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第七百七十一章 躁动的北美玩家们(1/4)_东京绅士物语_三江阁

第七百七十一章 躁动的北美玩家们(1/4)

nimic在美国,或许并不是那么为人所知,但在网络游戏的爱好者中,谁要说自己不知道nimic的话,那这个人一定已经落伍了。

而就当大家期待nimic公司新的、有趣的网络游戏的时候,他们却在这个时候推出了一款附带网络功能的单机游戏。

不,不仅仅只是一款单机游戏而已,应该说,nimic旗下的所有游戏都附带有类似的网络下载功能。

“”的意思,就是指代网络上下载的内容。

玩家通过互联网下载免费或者收费的网络内容,然后扩展单机的内容,这种模式在世界范围内都是不多见的,玩家们在见到了这样的游戏模式之后,都十分惊奇。

《罪恶王冠》绝对是一个有趣的游戏,在有了之后,就更加吸引人了。而在推出了之后,的出现,则将这款游戏给推到了一个极致。

的出现,让这整个作品,都产生了一种非常极致的变化。

日本人那边,大概因为是绅士之国的缘故,所以各种绅士类别的比较多。

但是在欧美这边,情况则相反。

虽然很多人都喜欢吐槽欧米鬼畜什么的,但是说真的,欧美这边,反而以剧情为主的比较多。

在这边,更多的人,都将视作是能够实现自己梦想的道具,在这个时候,他们纷纷将自己的目光集中到了上面,然后构思出了属于自己的剧情。

而事实证明,他们的想法还挺有趣的,不少能够让游戏变得更加“真实”的,开始广受欢迎。

事情是这样的。

最开始的时候,有一个游戏爱好者在玩了这个游戏之后,他觉得这游戏超级有趣,而且自由度很高,就好像是真的能够让人活在那个世界上一样。

但是在玩过了一阵子之后,这个人便开始不满足了。

人们常说,既得陇复望蜀,得陇望蜀的这位仁兄觉得,这个系统有待加强。

比如说,这个世界里面的人物吃东西,但是为啥游戏里面没有一个饥饿值的设定呢?

于是,这个人做便制作了一个有关饥饿设定的,人物在游戏之中,会缓缓变饿,大概8~10个小时,人物就需要进食,不然的话,属性会下降,超过24小时之后,玩家属性会大规模下降,并且遇到各种负面特效,而4时之后,玩家则会开始扣血到死。

玩过这个的同伴们,都忽然发现,这东西似乎还真是不错啊!

有人觉得这个系统还不够,于是,又有人制作了一个睡眠系统的发布在网络上。

这个和饥饿配合起来……似乎还真的很不错啊!

然而人类从来都是不满足的,在制作出来了这个之后,又有人觉得,应该需要一个炎热和寒冷的,角色不能总是穿着一样的衣服!

这位玩家将人物立绘作为参考,他制作了一个检测脚本,在立绘上,根据角色身体被衣服覆盖的多寡,可以让这个角色得到一个严寒或者炎热的温度修正值。然后,他将每一个区域制定了一个寒冷或者炎热的列表,玩家从而在游戏中多出了一个保暖和纳凉的概念。

之后,玩家如果不去管这个系统的话,在游戏中,就会得到一个“冻伤”或者“中暑”的debuff。

于是,角色便有了吃喝拉撒睡的基本需求。

但有些人觉得,整个游戏中,这些需求似乎还不够。

在游戏中,玩家的确是拥有自己的据点可以休息,但是那些地方,他们并不满意。

而在这之前,在工口版新人生里面,就有人额外制作了一个房屋地图,让玩家拥有对自己心怀不轨的可疑家人。

这个给人某些玩家灵感。

于是,就有人制作出了更有趣的新。

那就是房
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