第230章 炎魔,哥来了!(2/3)
“第六个技能没什么大不了的,这是一个针对近战的debu,我们的武器在打炎魔的时候耐久度会消耗地很快,不过这技能对战斗没什么实质的影响,大不了再放个机器人就能够了,我包里多得是”
这可能是炎魔唯一的鸡肋技能了,不过灭在这上面的团队也不是一个小数,只需mt稍不注意,一旦武器过早损坏,那这仇恨链可就hold不住了,保险起见,我包里可是带了好几把武器的
深吸了口气,终究到了炎魔最麻烦的一个技能了,我仰头仔细地回忆了一下技能的细致情况,慢慢地道:“下面我要说的是炎魔的最后一个技能,这个技能一旦处理不好那就绝对会灭团,大家现在注意听”
“炎魔的第七个技能,召唤火焰之子,在战斗开始3分钟后,炎魔将召唤8个火焰之子,起始位置分布在炎魔周围的岩浆里,同时炎魔将进入无敌状态,在我们将火焰之子杀掉之前,我们是无法攻击炎魔的”
“火焰之子的攻击是纯火系的,普通攻击伤害在1000左右同时具有10码范畴的魔法燃烧技能,对有蓝的职业每两秒会烧掉150蓝和150血,这个效果能够叠加火焰之子能够被晕、霜冻、圈套、恐惧和放逐,但是魔法燃烧效果不断存在,所以这8个火焰之子对有蓝职业要挟是最大的”
炎魔会在8个火焰之子被消灭后出现,如果过1分半的时间,8个火焰之子仍然没有杀死,炎魔也会出现也就是说,我们如果在一分半的时间内没有消灭掉这8个火焰之子的话,我们面对的就将是炎魔和火焰之子的双重攻击了”
这些精细的数据已经铭刻在我的回忆深处,在那个只有半吊子插件的年代,每次搞炎魔,团都要自备秒表,想想就觉得憋屈……
“老大,那这技能怎么搞,聚堆杀小怪的话,炎魔的技能就够咱受的了,分散站位的话,小怪肯定不能及时杀掉,这……”
“这就是击杀炎魔的关键了,待会我会特地负责计算时间,两分五十秒的时候,除了我之外,其他人就退下来,都往岩壁那边撤,火焰之子会在出现之后往那个方向移动在火焰之子出现之后,由战士在附近拉怪,把火焰之子拉到一起,如果有太远的,猎人就给我第一时间开始往群怪里筝,法师用暴雪进行群攻,注意适当使用冰环控制火焰之子的站位”
“有蓝的职业尽量离火焰之子远些,免得被吸光蓝,击杀火焰之子的主力就是近战和法师,还有,牧师和术士注意尽量别使恐惧,放逐也不要用,保证清理小怪的度,明白?”
“明白”
“ok,那接下来我们分站位,一二队跟我,咱们的位置就是波ss出现的那个岩浆池的右面嗯,就是这个位置,治疗分散一下……”
mt和治疗的站位还是比较简单的,尤其是两个战士t的火抗都已经过了400,再加上炎魔的仇恨问题根本就跟他们扯不上关系,所以一二队的任务还是比较轻松的,只需躲好技能就没问题
“接下来是近战,除了两个t之外剩下的战士和所有的盗贼,你们的位置就是那个离这边岸边最近的那一块地方,等会你们就在哪里输出,注意听命令该后退就后退,平时不要瞎转,省得治疗加不上血”
给近战组稍微配备了几个治疗,这种情况下实在没法顾及到全团的站位情况,终究这是四十人团,在需要精确跑位的情况下,除非是一边灭一边找位置,否则实在无法将站位给定死
虽然一个有丰富指挥经历的团可能会让开荒变得事半功倍,但魔兽世界终究不是一个人的游戏,团的经验并不能代表团队的经验,能否成功推倒波ss,是一个团队集合智慧的体现,这一切都需要慢慢磨合
一阵鸡飞狗跳之后,远程们总算是都站好了位置,将剩余的治疗挨个穿插进远程的站位当
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