207:电子商务不是那么简单的(2/2)

网越来越诡异,每天都有无数的互联网公司诞生,也有无数的互联网公司倒闭,就跟之前的意趣一样,只是因为一步错的原因,最后就步步错了。

藤讯虽然有着游戏作为底子,oo的用户活跃度还能够保持住。

可是,他们也不敢轻举妄动啊。

如果这个建议是有用的话,那不用说的,贻贝最后一定能够跟oo有机地结合起来。

但要是没有用的话,搞不好要出事情,所以,由不得老马不重视。

老马立即就召开公司的高层会议,跟几个运营官一起研究研究贻贝跟oo强制绑定用户登录方式这个建议可不可行。

如果可行的话,立马就实施了。

“我觉得这个建议就不要了吧,毕竟强制性的话,总感觉会遭受到用户的抵抗!”

“我也觉得不行,贻贝的用户本来就比不过淘淘网了,这个时候要死再出什么篓子,真的有些兜不住!”

连续两个高管都发表了自己的看法。

事实上,不仅仅是他们,就连其他人也不太懂老马的心思,为什么,好好地当一家游戏公司不可以么,偏偏要去涉及那什么电子商务。

那玩意感觉很虚啊,他们也不是相应的运营经验啊。

花了十亿去收购这样一家企业,实在是有些不明智啊。

不过,当初老马说服他们的理由也很简单,只有两个,一个是天天互联网公司搞了,另一个就是增加藤讯的业务,让oo的用户不再限制于游戏产业。

今年天朝的互联网企业都能够明显感觉到国家政策的转变,据说国家特地拨款三百亿汇入银行,好像是你互联网企业去申请贷款的话,一般都是能够申请到的。

还有各种各样的扶持,比如减税什么的。

优惠多多啊。

不过,这是对于其他的互联网企业,对于游戏公司,那就不友好了。

反正,胜达就是因为他们的公司已经完完全全转型成为游戏公司了,在一些问题上面,经常被卡住。

老马也怕啊,他怕藤讯也被卡住,所以,就想要加速藤讯的转型,不能够再继续将重心往游戏产业上面发展了,不过,此时他在藤讯的话语权并不能够说服公司其他人。

所以,此时藤讯还是有七成的重心是放在游戏产业,两成在即时通讯,剩下的一成就是投资其他的产业。

而贻贝就是这一个转变点,也是实验,看看究竟可不可行。

很显然,时间过去一个月了,似乎,不太行啊。
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